ドリュウズ入り受けループ
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ラッキー | 地球投げ | 電磁波 | スキルスワップ | 卵産み | 進化の輝石 | 自然回復 | |
エアームド | ドリル嘴 | 鉄壁 | ステルスロック | 羽休め | ゴツゴツメット | 頑丈 | |
バンギラス | ストーンエッジ | 噛み砕く | 馬鹿力 | 追い討ち | 拘り鉢巻 | 砂起こし | |
ドリュウズ | 地震 | アイアンヘッド | 岩雪崩 | 剣の舞 | 気合の襷 | 砂搔き | |
キノガッサ | 種マシンガン | マッハパンチ | キノコの胞子 | 剣の舞 | 命の珠 | テクニシャン | |
シャンデラ | オーバーヒート | シャドーボール | めざパ岩 | 寝言 | 拘り眼鏡 | 貰い火 |
一応下の構築の叩き台
この構築を受けループと呼んでいいのかは謎です
ラッキー、エアームドを対処し辛そうな相手にはこの二匹を中心に戦い、これらを対処しにくる高速積み技持ちのポケモンにはバンギドリュウズ、低速のポケモンにはシャンデラキノガッサで処理にかかります
ラッキー入りカバドリュウズ
第一回、第二回に続き第三回のCCSにも参加したのでその時に使用した構築を載せます
個体準備の問題により、使用した構成配分と若干違ってる部分もあります
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 地震 | 氷の牙 | 欠伸 | 怠ける | ゴツゴツメット | 砂起こし | |
ドリュウズ | 地震 | アイアンヘッド | 岩雪崩 | 剣の舞 | 気合の襷 | 砂搔き | |
ラティオス | 流星群 | サイコショック | めざめるパワー炎 | 寝言 | 拘り眼鏡 | 浮遊 | |
ラッキー | 地球投げ | スキルスワップ | ステルスロック | 卵産み | 進化の輝石 | 自然回復 | |
キノガッサ | 種マシンガン | マッハパンチ | キノコの胞子 | 剣の舞 | 命の珠 | テクニシャン | |
ウルガモス | 火炎放射 | 虫のさざめき | 蝶の舞 | 眠る | カゴの実 | 炎の体 |
受けループを積み技で崩そうとしてくる相手に対してメタモンが強いように、受けループ対策の積み技持ちに高速アタッカーのドリュウズが強い他に、ラッキーでステルスロックを撒きつつ相手にダメージを蓄積し最終的にはドリュウズで全抜きを狙えるドリュウズは受けループと相性が良いと思いドリュウズ入りの受けループから構築を始めました
しかし受けループの構築の難しさから結果的にはラッキー入りのカバドリュウズになりました
電磁波砂
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | ストーンエッジ | 噛み砕く | 追い討ち | 電磁波 | 拘りスカーフ | |
ローブシン | ドレインパンチ | マッハパンチ | 空元気 | 投げつける | 火炎玉 | |
ガブリアス | ダブルチョップ | 地震 | 剣の舞 | 身代わり | 光の粉 | |
ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 気合玉 | 電磁波 | 気合の襷 | |
ナットレイ | パワーウィップ | アイアンヘッド | 剣の舞 | 電磁波 | オボンの実 | |
シャンデラ | 火炎放射 | 呪い | 小さくなる | 身代わり | 食べ残し |
シングルで最高クラスの単体性能を持つボルトロスが苦手なカバドリュウズをバンギラスローブシンで補完しつつ電磁波砂の要素も取り組んだ構築
バンギローブガブボルトの並びは相性の補完、相互作用が優秀で電磁波砂を組むとこのような形になりやすいと思います
今回は残りの二枠で苦手な相手に対応できるポケモンを入れつつ電磁波を撒ける、または電磁波を撒いた時にメリットが大きいポケモンを加えました
・バンギラス
実数値:183-176-132-*-122-124
配分:(陽気)H60 A172 B12 D12 S252
最低限の耐久値を確保し極力Aに振れる努力値を残したスカーフバンギラス
D方面は今はあまり見ないC143ロトムの眼鏡ハイドロポンプを意識しているのでもっと良い配分があるかもしれない
ストーンエッジと追い討ちは確定でガブリアスに大ダメージを与えることのできる冷凍パンチを採用したかったけれど今回は電磁波の恩恵を受けるポケモンが多いことと安定した威力の出せる悪技が欲しかったので見送り
・ローブシン
実数値:183-210-140-*-86-71
配分:(意地っ張り)H20 A244 B196 D4 S44
ドリュウズをマッハパンチで87.5%の乱数で落とせるようになるまでAを振り、Sはカバを抜けるように振る、H8n-1にして残りB
Sのラインが曖昧なのでここを切ってBに多めに振る、または更にSを上げるという選択肢もある
カバルドンとドリュウズを一匹で見れるポケモン
この認識はゴツメカバが増えてきた今となっては古いかもしれないけれどドリュウズを先制技で一撃で処理できるのは大きい
等倍で高い攻撃力を出せる空元気とローブシンに出てくるカイリューに刺さる投げつけるを選択
・ガブリアス
実数値:205-160-116-*-106-169
配分:(陽気)H172 A76 B4 D4 S252
地球投げを身代わりが耐える数値までHに振り残りはAという一般的な配分
剣舞からの突破範囲は地震を炎技に変えた方が増えるが、今回はシャンデラを採用しているので威力重視の地震
・ボルトロス
実数値:155-*-90-177-100-179
配分:(臆病)H4 C252 S252
特記することのない普通の襷ボルトロス
襷任せの攻撃や電磁波を撒いて後ろのポケモンに繋ぐ、バシャーモやキングドラ、パルシェンに電磁波を無理やり撒いて機能停止させることもできる
ドリュウズやハピナスが入っていないPTにとってはかなりの脅威
・ナットレイ
実数値:181-126-152-*-165-47
配分:(慎重)H252 A92 B4 D108 S52
電磁波砂の障害であるパルシェンや雨を止めることのできるポケモン
鈍いよりも電磁波との相性が良い剣の舞を採用 アイアンヘッドで麻痺怯みも狙える
配分はD11nで珠ラティオスのめざ炎耐え、S電磁波込みでスカーフバンギラス抜き、残りAで無振りキングドラをパワーウィップで二発
電磁波や対パルシェンに拘らないなら鉢巻で良い
残飯が余っていないという理由もあるが、パルシェンに出すことを考えてオボンで採用
・シャンデラ
実数値:161-*-116-166-111-145
配分:(臆病)H204 B44 C4 D4 S252
優秀なタイプと呪いという定数ダメージ技によってバシャーモやユキノオーやキノガッサ、ラッキーとエアームドにも強い
また小さくなるで相手の技を避けることも期待でき電磁波との相性も良い
砂とは相性が悪いのでなるべくバンギラスと共には選出しないように
ガブリアスをラキグライムドーに強い型にしてシャンデラの枠を別のポケモンに変えるなど、色々試行できる部分があるのでもう少し考えてみたい構築
エルフーンエンテイ
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 草結び | 宿り木の種 | アンコールor守る | 身代わり | 草ジュエルorオボンの実 | |
エンテイ | 噴煙 | 瞑想 | 守る | 身代わり | 食べ残し | |
パルシェン | 氷柱張り | ロックブラスト | 毒びしorめざ草 | 殻を破る | 気合の襷or草のジュエル |
エルフ雑記を読んで攻撃できるやどみがエルフーンを使いたくなったので考えます
・エルフーン
草結びはパルシェンとエンテイが辛いスイクンを始めとした水ポケモンに撃つことができる他に、カバルドンにダメージを通せるので対面で居座ってきても対処することができる
配分はスイクンを抜ける程度のSに振った残りはCを中心に振りたい
・エンテイ
エルフーンの宿り木が無効であるナットレイやユキノオーを始めとした草ポケモンに強い事や、エルフーンがハッサムに弱いことを考えても炎ポケモンとエルフーンは相性が良く、エンテイの他にもタイプと耐久が優秀なヒードランや天候変化の晴れを持つキュウコン、エルフーンの補助と相性がよく単体での突破力もあるバシャーモ等が候補に挙がる
またパルシェンの毒びしが無効な鋼タイプにも炎ポケモンは強い
パルシェンを採用するので水ロトムを呼び易く水ロトムに対面で弱くない炎ポケモンでもあり、パルシェンの毒びし、エルフーンと相性の良い積み技持ちを採用したかったのでエンテイを採用 ラキグライムドーを単体で崩すこともできる
配分はグライオンを抜くためにS全振り、残りは身代わりが地球投げを耐えるようにH中心に
・パルシェン
補助からの突破力が高い草ジュエル持ちと迷いましたが毒びしを持たせる場合でも氷柱張りロックブラスト殻を破るさえあれば最低限の突破力を持たせることとまもみが構成のポケモンを採用していることから今回は毒びしを採用
毒びしパルシェンについての記述はこちらに詳しく書いてあります
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 草結び | 宿り木の種 | アンコール | 身代わり | 草ジュエル | |
エンテイ | 噴煙 | 瞑想 | 守る | 身代わり | 食べ残し | |
パルシェン | 氷柱張り | ロックブラスト | 毒びし | 殻を破る | 気合の襷 | |
カバルドン | 地震 | ステルスロック | 欠伸 | 怠ける | ゴツゴツメット | |
ドリュウズ | 地震 | 岩雪崩 | 剣の舞 | 身代わり | 命の珠 | |
ラティオス | 流星群 | 竜の波動 | 波乗り | トリック | 拘り眼鏡 |
エルフーンエンテイパルシェンまでではボルトロスやパルシェン、ドリュウズやバンギラスに弱いのでカバドリュウズを足しました
火炎玉ブシンに弱めだったのが気になったのでカバルドンにはゴツゴツメット
ドリュウズとラティオスは特記することのない普通の構成です
シングルランク
自分のシングルの認識を確認するためにまとめました
バトレボ時代は何回かブログに書いて公開していましたが第五世代では始めてだった気がします
S…2
単体での火力素早さ耐性と様々な高ランクポケモンとの相性が良いラティオスは誰もが認めるシングルのトップポケモンでしょう 相手にしたら何をしてくるか分からない点も非常に強い
受けループや雨パ等を単体で崩しうるポテンシャルを持っていて、様々なポケモンを高い火力とスピードで圧倒するバシャーモも文句なしのSだと思います
ポケモンを単体で評価することは難しいとよく聞きますが、バシャーモだけは別 他のポケモンに比べて圧倒的な単体の強さがあります 剣の舞から一気に崩されることがあるのでバシャーモに隙を見せるポケモンは極力採用したくない
A…4
砂、雨という天候下で圧倒的な制圧力を持つドリュウズとキングドラ、それらの始動要員であるポケモンを始めとし様々な低速ポケモンやタイプ相性の良いポケモンを起点にして一方的に嵌めることができるキノガッサ、マルチスケイルによる行動回数の確保から竜舞や拘り高威力技を放つことのできるカイリュー
高スピード高火力が猛威を振るっているという事は先制技の必要性も上がる
この辺りのポケモンに対応できる事がシングルの調整や構築を考える最低限の目安になりやすいと思います
B…8
有利なポケモンとの対面時のアドバンテージが大きく対策が困難である他に様々な型を持つハッサム、砂ステロ欠伸吠えるにより起動要員になりバシャーモやカイリュー、ドリュウズというトップポケモン達に対応できる物理耐久を持っているカバルドンはAに入れることもできると思っているけれどSを2匹にすると2-4-8-16で付けたくなるので今回はBで(
砂下で圧倒的な数値を持つバンギラスだけれど隙を見せたくないトップポケモン達に弱いのが辛い
周りの話を聞いているとソーナンス、ハピナス辺りは過大評価気味な気がするけれど広い範囲に安定して強いのでBに
C…16
テラキオン パルシェン ニョロトノ エルフーン ウルガモス ナットレイ スイクン グライオン ラッキー ヒードラン メタグロス トルネロス オムスター 水ロトム ポリゴン2 ユキノオー
テラキオンの低評価が引っかかるけれどバンギラスと同じでシングルのトップにいるポケモン達に軒並み弱いのでこの評価
一部を除いて構築の中心にはなれないけれど必要となれば入れることに抵抗が無いポケモン、トップポケモンとある程度の範囲に対応できるポケモンが多い
これらより下のポケモンを評価していないわけではありません
必用とならば採用するし、独自の強さを持っていて使ってみたいポケモンも沢山います
バトレボ時代に付けたランクと比べてみると当時のトップ3がランクに入ってすらいなかった
比べる事に意味はないけれど見ていて面白いですね